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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>拖拉机小游戏</title><link>http://www.tuolajixz.com/</link><description>下载 单机版</description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Arwen Build 81206</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyright 拖拉机小游戏 Your 单机版下载 WebSite. Some Rights Reserved.</copyright><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:33:55 +0800</pubDate><item><title>拖拉机游戏中的庄家解释</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.tuolajixz.com/post/1373.html</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:33:21 +0800</pubDate><guid>http://www.tuolajixz.com/post/1373.html</guid><description><![CDATA[庄家<br/>　　每一局牌都有一方担任庄家，庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权，尽量不让对手得到分牌。一局结束后，新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家： 升级游戏共由4位游戏者参与，边锋升级分为两种对家方式：固定对家和庄家挑选对家。 固定对家：左右方和上下方互相合作，对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方，下方的对家为上方。 挑选对家：庄家拿进底牌后，可以指定一张牌为自己的对家，如果庄家自己有其中一张，则拿到另外一张的玩家为其对家，如果庄自己没有该牌，则按出牌顺序，靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家，如果庄家自己拿到2张该牌，则庄家一打三。 游戏房间带（定）字的为固定对家打法。游戏房间带（寻）的为挑选对家打法。...]]></description><category>拖拉机</category><comments>http://www.tuolajixz.com/post/1373.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.tuolajixz.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.tuolajixz.com/feed.asp?cmt=1373</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.tuolajixz.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=1373&amp;key=4a32a85a</trackback:ping></item><item><title>拖拉机游戏中的底牌解释</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.tuolajixz.com/post/1372.html</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:32:48 +0800</pubDate><guid>http://www.tuolajixz.com/post/1372.html</guid><description><![CDATA[底牌<br/>　　发牌结束后，每方得牌25张，剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌，而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分，则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。<br/><br/>]]></description><category>拖拉机</category><comments>http://www.tuolajixz.com/post/1372.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.tuolajixz.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.tuolajixz.com/feed.asp?cmt=1372</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.tuolajixz.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=1372&amp;key=d4b89f85</trackback:ping></item><item><title>拖拉机游戏中的分牌的解释</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.tuolajixz.com/post/1371.html</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:31:55 +0800</pubDate><guid>http://www.tuolajixz.com/post/1371.html</guid><description><![CDATA[分牌：<br/>　　升级游戏中每张5、10和K是分牌，5代表5分，10代表10分，K也代表10分，两副牌共200分。游戏中，每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌，在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。<br/><br/>]]></description><category>拖拉机</category><comments>http://www.tuolajixz.com/post/1371.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.tuolajixz.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.tuolajixz.com/feed.asp?cmt=1371</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.tuolajixz.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=1371&amp;key=7833109e</trackback:ping></item><item><title>拖拉机主牌和副牌的分别</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.tuolajixz.com/post/1370.html</link><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:30:06 +0800</pubDate><guid>http://www.tuolajixz.com/post/1370.html</guid><description><![CDATA[常主定义<br/>　　以当前打家级别为5为例，若抓牌过程中有人放下了一张红桃5，则此时主花为红桃。则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。其中红桃5既符合主花又是常主，所以它比其他5要大，称为主5，其他5称为副5。这里以打5，主花红桃为例，说明游戏中可以出现的牌型及牌点大小。<br/><br/>主牌副牌<br/>　　在抓牌过程中，任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌，此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主（常主将在后面介绍）都是主牌，其他牌都是副牌。<br/>]]></description><category>拖拉机</category><comments>http://www.tuolajixz.com/post/1370.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.tuolajixz.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.tuolajixz.com/feed.asp?cmt=1370</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.tuolajixz.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=1370&amp;key=29d33bbf</trackback:ping></item><item><title>拖拉机技巧之基本信号</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.tuolajixz.com/post/1369.html</link><pubDate>Sun, 05 Feb 2012 21:26:45 +0800</pubDate><guid>http://www.tuolajixz.com/post/1369.html</guid><description><![CDATA[<br/>1， 应牌信号<br/>应牌信号是升级里面使用最为普遍的一个信号。<br/>当同伴或者敌家出某个花色的牌的时候，自己在跟牌的时候选择某个无效张或者无效张与其他牌的组合，用来描述你在该花色的持牌特色。<br/><br/>通常我们习惯的是跟相对大牌表示有单顶张，跟最小牌表示有对子。<br/><br/><br/>说明：<br/><br/>(1)相对大牌要求跟牌必须在随后该花色的后续出牌过程中显示出你所出该花色的先大后小顺序。也就是说必须在之后的出牌过程中对你的第一次应牌的真实性进行验证。<br/><br/>[例一]同伴A，你持有A，Q，J，7<br/>先跟J。随后在该花色不影响联手利益的情况下，无效张的跟牌顺序优先表示出7来。如，同伴续出K，你跟7。J和7的顺序组合再次印证你的第一张J，确实是回应同伴你持有第二个A。<br/>...]]></description><category>拖拉机游戏</category><comments>http://www.tuolajixz.com/post/1369.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.tuolajixz.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.tuolajixz.com/feed.asp?cmt=1369</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.tuolajixz.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=1369&amp;key=f48e1c19</trackback:ping></item><item><title>拖拉机升级技巧四</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.tuolajixz.com/post/1368.html</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:42:05 +0800</pubDate><guid>http://www.tuolajixz.com/post/1368.html</guid><description><![CDATA[　　如果你留了AA 1010，然后上来把AA打了，我只能说你还没入门。 <br/>　　问什么？如果你AA，敌人22，你还敢接着出1010么？你若不出，敌人出K你怎么办？？？ <br/>　　解决的的方法，就是再多留一张，不要把自己留得都是对，这样没有缓冲。 <br/>　　更近一步说，你根本就不该先出AA，2对拼2对的时候，后出的占便宜，更何况你有AA做保证，除非敌人有拖拉机，否则都在你控制之下，等着敌人自己撞进网来才是正确的方法。 <br/>　　再来一个类似的例子。 <br/>　　你把两门都只留了QQ，准备一上来把这两门都打绝。 <br/>　　首先，你这么留就不对，因该扣绝一门，然后另一门多留两张，道理刚才我说了。 <br/>...]]></description><category>拖拉机</category><comments>http://www.tuolajixz.com/post/1368.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.tuolajixz.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.tuolajixz.com/feed.asp?cmt=1368</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.tuolajixz.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=1368&amp;key=05fe052f</trackback:ping></item><item><title>拖拉机升级技巧三</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.tuolajixz.com/post/1367.html</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:41:15 +0800</pubDate><guid>http://www.tuolajixz.com/post/1367.html</guid><description><![CDATA[　　扣底牌的方法太重要了，不会扣底牌，简直不可想象。作为庄家来说，优势就在于抓8张底牌，扣8张底牌，还有可以先出牌。这三样再加上信号牌的应用，才保证了庄家胜率的优势。不会扣底牌，不会打信号牌，庄家的优势就大大的打了折扣。这里先不讨论信号牌的应用，只是说说扣底牌。 <br/>    本文转自:<a href="http://www.tuolajixz.com" target="_blank">拖拉机小游戏</a>]]></description><category>拖拉机</category><comments>http://www.tuolajixz.com/post/1367.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.tuolajixz.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.tuolajixz.com/feed.asp?cmt=1367</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.tuolajixz.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=1367&amp;key=20e3401d</trackback:ping></item><item><title>拖拉机升级技巧二</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.tuolajixz.com/post/1366.html</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:40:13 +0800</pubDate><guid>http://www.tuolajixz.com/post/1366.html</guid><description><![CDATA[　　看到这里，我估计有的同学一定忍无可忍了：“你说不下分，那我怎么扣绝门呢？简直胡说!" <br/>　　亲爱的同学们,这种责难我也不是第一次听到了,我以前也怒气冲冲的问过别人。其实回答很简单，你不扣绝门就好了。我知道很多新手不能接受，但是，我一定要要在这里澄清一件事情，谁说庄家一定要扣绝门的！！！！！？？？？？？？ <br/>　　这个谣言和见10，K就亮一样害人。可以绝门自然好，不能千万不要勉强。为了绝门你扣底15分，纯粹是得不偿失。我来问你，为什么要绝门？无非两个目的，第一，对家大的时候可以跑别门副分，如果敌人大可以用主分杀。但是，你要想清楚，绝掉这门有没有40分价值？因为底牌的15分，被抠就是30，被双扣就是60，绝对有40分得价值。千万不要丢了西瓜，抢了芝麻。 <br/>...]]></description><category>拖拉机</category><comments>http://www.tuolajixz.com/post/1366.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.tuolajixz.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.tuolajixz.com/feed.asp?cmt=1366</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.tuolajixz.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=1366&amp;key=c0c72953</trackback:ping></item><item><title>拖拉机升级技巧一</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.tuolajixz.com/post/1365.html</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:35:38 +0800</pubDate><guid>http://www.tuolajixz.com/post/1365.html</guid><description><![CDATA[　　首先解决大家最大的一个疑惑，底牌扣不扣分？ <br/>　　我的答案很简单，不要扣！这个答案也许太武断，但别忘了，我写的是入门，高手们自然可以灵活的决定扣底的分数。但是对广大刚刚入门的牌友来说，如果你拿了一手牌，在犹豫该不该扣分。我可以明白的告诉你，别扣！因为如果你的主牌很好的话(我所说的很好，不是说大小王，一个大对那么简单)，你自己早把分数都扣下去了，根本不会犹豫，既然犹豫，说明你保底不是很有把握，这种情况很容易处理，不要扣分！ <br/>　　这完全是我血的教训，多少次我坐庄，台上打得行云流水，滴水不漏。最后被人双扣，底牌15分就是60分，本来小秃的牌竟然就下台了，我的对家多难听的都骂过了。经过不断的努力，我终于明白了。现在我的底牌，一般来说或者0分，或者40分(就是说随便扣分)。也有5分的，不过比较少见。这其中的道理很多很多，可以说很多战术都是建立在底牌0分的基础之上的，底牌有分，就是庄家的一块心病，就是攻庄的一个希望。底牌有分，庄家出牌处处缩手缩脚。很多情况下是被敌人追孤取势，好不容易保住了底分，却被敌人直接就取了80分。这其中的弊端，一言难尽。作为一个新手，记住我的话，要么没分，要么40分。 <br/>...]]></description><category>拖拉机</category><comments>http://www.tuolajixz.com/post/1365.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.tuolajixz.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.tuolajixz.com/feed.asp?cmt=1365</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.tuolajixz.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=1365&amp;key=5a1c18e5</trackback:ping></item><item><title>80分游戏的巧妙技巧</title><author>a@b.com (admin)</author><link>http://www.tuolajixz.com/post/1364.html</link><pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:12:03 +0800</pubDate><guid>http://www.tuolajixz.com/post/1364.html</guid><description><![CDATA[如果你觉得你的牌技需要提高，请你仔细阅读以下的文章并加以实践。不日之后，你的技巧应该会有显著的提升，当然了这个和人的领悟能力是相关的。<br/>先介绍一下本人打牌的历程，大概6-7岁的样子开始在弄堂里面和一帮孩子一起打牌了。那个时候4个人打牌就是中怪，80分，6个人么就是大怪。两个人就是杀关(有的地方的称之为跑得快?). 因为小的时候除了打弹子，拍香烟牌子就是打牌了，那象现在的孩子多幸福 有电脑玩。而且在我们那个年代，每当夜幕降临，吉安路上就有很多老头子玩牌的，所以很多时候也是在看别人打牌中度过的。偶地童年啊...... 到了初中，高中以及大学基本上很多时候同学聚会就是打牌。而且你可以观察一下，一般牌打得很好的人数学不会很差，当然了不要学习那又是另外一回事情了。本人在打牌中基本上输少胜多，每次观摩我打牌的人都对俺报以最热烈的最火爆的崇敬的目光。 很多人在和我第一打牌后，第一个感觉是，这个人的打牌思路很奇怪。实际上不是偶得思路奇怪，而是对方没有掌握正确的出牌套路以及相应的技巧。我相信大部分人打牌都是初中甚至高中后开始学习的，因此如果和你搭档的人水平很普通那你能够学习的也就这么一点点了。 可能有人说，打牌只是娱乐活动而已，要打得那么好干吗？事实的确如此，但是你仔细去观察一下 说这些话的人基本都是打得很烂的...... 貌似又看见了葡萄哦......<br/>...]]></description><category>80分</category><comments>http://www.tuolajixz.com/post/1364.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.tuolajixz.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.tuolajixz.com/feed.asp?cmt=1364</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.tuolajixz.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=1364&amp;key=e2a08328</trackback:ping></item></channel></rss>

