2012年1月21日
最近我上中游牌室打牌,经常遇到对家问“你会不会应牌?”
我说我会,我真的会,但不是你说的那种作弊嫌疑的应牌。
我这篇文章的主题就是想告诉玩家怎么应牌,不含水分的应牌。
当你的庄家对家出完副牌以后,寻找领导的时候,你有大王一定要出,别心疼。有时候舍不得孩子,往往会连夫人也赔进去。这是应牌的一个原则。
应牌的第2个原则是别拆对家的牌,这是打牌的要害所在。
一般对家会留着一些副牌对子,第一波是坐庄的对家出大牌,第二波是你拦住牌以后出大牌,第三波是要想办法换对家出对子。
怎么还给对家牌权是个学问。
一次实战,我一对Q正巧遇到对家一对老K拦住,心中欣喜不已。
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2012年1月20日
告别2010,迎接2011,春节期间,网游市场最火爆的莫过于数十家由此网游的贺岁档营销。这也是十一年以来数量最多的一次,从腾讯,到盛大、网易等旗下网游产品众多的行业巨头,再到网龙、蜗牛、久游、百游、光宇、碧汉等二线游戏厂商,无一例外!
这无疑是史上最激烈的网游贺岁之战,产品比拼、代言比拼、创意比拼,连前期的宣传比拼都硝烟弥漫、浑身解数,最后都化为在线人数比拼,而归根到底比的是实力、是口碑。所以,无论外界如何降火——如何劝诫何必烧钱凑热闹,网游市场照样风风火火。
事实上,这般火爆,这般竞争,说到底是,网络娱乐大繁荣、网游大娱乐时代之必然。从2000年开始,网络游戏以其丰富多彩、立体多样、生动活泼的传播特性,已经和玩家生活融为一体,80后90后们更是伴随网络游戏一起成长的两代人。在网游十年后,网络游戏更加丰富生动,玩家互动更加增强,和其他传统文化产业比翼齐飞,娱乐文化形态也跟着高度丰富多元起来,玩家也越来越专业和挑剔。这可以说是网游创新、追求品质的直接动力,于是各出奇招,百花齐放也群雄逐鹿,作为辞旧迎新跨年这一节庆时间,无疑是比拼争夺用户的绝佳时机,亦是树立网游品牌的好时机。
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2012年1月19日
出牌的时候一般都是副A扫完,再出副对。当然也有例外,没有一成不变的事情。
出副A的时候要变换一下顺序,别老是先出绝门的那张。被敌家猜不出你留什么副牌是首要任务,自然有的时候也会顺带把对家也搞得糊涂起来。
副对可以出,也可以不先出。有的时候第一双副对就被敌家掌握了牌权,再也无还手之力。
有把握的副牌出完,就调主找领导。这个时候对家尽量使用大王拦牌,然后用他手中的大牌让你跑分,好的时候可以再绝掉一门副牌。
当然这样的牌属于理想主义。
眼下中游时髦“应牌”,就是说用控制出牌速度或者聊天语言来对于对家暗示。
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2012年1月18日
出牌的时候一般都是副A扫完,再出副对。当然也有例外,没有一成不变的事情。
出副A的时候要变换一下顺序,别老是先出绝门的那张。被敌家猜不出你留什么副牌是首要任务,自然有的时候也会顺带把对家也搞得糊涂起来。
副对可以出,也可以不先出。有的时候第一双副对就被敌家掌握了牌权,再也无还手之力。
有把握的副牌出完,就调主找领导。这个时候对家尽量使用大王拦牌,然后用他手中的大牌让你跑分,好的时候可以再绝掉一门副牌。
当然这样的牌属于理想主义。
眼下中游时髦“应牌”,就是说用控制出牌速度或者聊天语言来对于对家暗示。
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2012年1月17日
4.1打无将,共12张主。如有5张以上主,且有大小王,是为强主,可保底;如仅3张以下,弱主。
4.2对牌程的控制在打无将中很重要,也就是要发挥强副(某色副牌的长度和强度均好)的优势,控制牌局的进程。
4.3尽量全部保留长色副,视主牌强弱及对牌程(牌局进程)的控制程度,确定短色副是全绝、抑埋分保留小张,还是仅留分。 4.4主牌和至少一色副极强,确信保底,则至少一门副全埋,其它副可分全埋,仅保留非分值牌,或适当埋点分。
4.5保底困难,分值牌一张不埋,或为了绝某色副,而最多埋5分。
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2012年1月17日
非打无将
庄家应根据主副牌的强弱确定埋牌的选择。
3.1确定能否保底。如有12张以上的主,且有大王、3个以上的色级牌及两个主对,一般保底无忧,可大胆埋分绝副。如主牌少,但都为强主,如3个以上的王,且有4个以上的色级牌,一般也能在牌局的最后控制住。关于主牌的强弱,更多的是要在实战中找到感觉。
3.1.1能保底的埋牌
3.1.1.1尽量绝光较短的某色副牌的全部(当然顶级大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,该门副就绝了),这样庄家容易将吃上手,掌握主动权。如仅留一个小副对,希望先出后就能绝光该门,则要根据手上的牌考虑外面是否有对K,对10的可能。如有分对存在的可能,而自己有主对能闭,则宜把小对也埋底,彻底绝光。经常有玩家因舍不得把JJ、QQ之类埋掉而造成失分的事例。
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2012年1月17日
当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。
2012年1月16日
起到一手牌,无论好坏,都不重要。关键的是你要慢慢学会算牌,算牌是一个拖拉机玩家必修功课,虽然开始很累。
算牌是一个过程,是贯穿于整个牌局中的过程。
算牌的基础是记牌,你牌技再好,记不住牌,全都白扯。
如果你的眼中只有你手中的那十几张牌,根本没有去注意对家伙伴和上下家敌手出的什么牌?怎么个出牌顺序?什么个出牌习惯?
也许你不愿打个破牌也这么累,那么你最懒也要大致记住出过哪些大牌吧。
我曾经碰到一个对家,居然连自己出过大王都没有记住,猛调主调到茄子地里去了,还一个劲儿纳闷,还剩一个大王哪儿去了呢?
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2012年1月15日
近日,2011年中国游戏产业年会顺利闭幕。中国游戏产业结构调整的序幕却刚刚拉来,平台化或成为未来奠定网游行业格局的竞争手段。
“平台正在成为游戏公司获取用户的最快通道,在未来,我们将实现用户在5分钟之内购买到所需要的游戏点卡并完成进行支付”,汇元网总裁吴洪彬表示。借助于第三方平台,对于游戏公司而言可以快速推广并获得用户支付渠道,节省渠道建设的时间与成本,新游风险将大为下降。同时,还能专注于游戏运营及研发本身,在愈发激烈的竞争中保持竞争力。
“擅长研发的未必擅长运营,通过平台,可以互相弥补”,在2011年中国游戏产业年会上,众多游戏界领军人物对上述观点表示认同,他们认为,有用户聚集的地方实际上就是平台,借助于平台,可以取长补短,游戏公司也可以专注于自己所擅长的一面。
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2012年1月14日
升级不同于桥牌,所以我们不能完全照搬桥牌的概念,作为一个双人合作的游戏,出牌前所能得到的信息只有亮牌环节给出的情况。
怎么样才能完全有效的从出牌过程中运用数字加花色的简单方式,互通信息,以期达成一个对己方有利而对对方不利的局面,作为第一目标,继而再在打牌中后期,各自发挥熟练的打牌技巧,努力实现多的吃分。是我们打牌所追求的。而怎么样制订一套科学合理的估算牌力的体系,使我们在分析牌的时侯有一个合适的参考标准来指导我们选择做牌的合理方式?这点一直以来都是很多写牌论的朋友迷茫和难以攻克的难关。
最早我在联众看到的王强[NC]99年发表的《升级基础打法与技巧》系列文章。就曾经针对此提出过“牌力控制点”的理论。虽然这种由桥牌引申的估算方式在双升里面明显的水土不服,而被人淡忘。但他对升级理论发展探索的难点的认识:“对一手牌作出正确的牌力估计,是提高扑克牌各种玩法水平的共同基础和起点,升级打法最困难的又恰恰是正确的估计自己的牌力……”。一直以来都是我所认同的,也是我希望通过不断地打牌和学习后,有能力去摸索和找到合理的表现手段。
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